设计学习笔记

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看了王垠的《设计的重要性》后,我也找来了The Design of Everyday Things这本书看。

日常生活中,我时常会注意产品的设计,比如美国的门对推还是拉设计了不同的把手。然后,我现在自己也要设计程序。怎样把程序设计得简单易用是需要思考的地方。一个好的设计让你感觉不到设计的存在,而坏的设计时时刻刻都能给你带来烦恼。

现在把看书的过程中觉得有意思的做一个整理。

交互的原则

作者提出了五个术语:affordances、signifiers、constraints、mappings 以及feedback。

affordances指产品和人之间的关系,比如一个按钮,可以被人按下。

signifiers指用来明确告诉用户它有什么affordances的提醒。比如移门上的说明文字:移门,不要推。

mappings,本来是一个计算机术语,中文叫做映射。电灯开关和对应的电灯存在映射关系。

feedback,反馈。这个概念较为容易理解,比如我们编写的程序要执行一个任务,你需要给用户反馈,让他知道任务的进度,执行的结果(成功或是失败)。


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